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星期三, 4月 26, 2006

轉貼 電腦動畫作品集 該用什麼格式?

如果再加上電腦上一堆有的沒有的Codec,這才是更頭痛的問題.....Orz

‧3DUSER 2005/02/18

你的作品集是在電腦動畫業界得到一份工作的關鍵。但如果沒有人看得到的話那對你並沒有什麼幫助。如果你是要將作品集寄送到國外,那麼你必須將作品集轉換成不同的格式。NTSC、PAL或SECAM是三種最平常的標準,可通用於全世界。


作者:Ed Harriss

你的作品集是在電腦動畫業界得到一份工作的關鍵。但如果沒有人看得到的話那對你並沒有什麼幫助。如果你是要將作品集寄送到國外,那麼你必須將作品集轉換成不同的格式。NTSC、PAL或SECAM是三種最平常的標準,可通用於全世界。

當錄製一種格式時通常會因別台機器是設計用來播放不同的格式而產生相容性的問題。然而,現在要將你的作品集從一種格式轉換成另一種格式都非常容易。在轉換之後,影片就可以用適合的機器來觀看。幾乎任何影片的拷貝中心都有辦法用很少的費用幫你轉換作品集。

NTSC格式

其中一種最普遍的格式就是NTSC。NTSC指的就是National Television System Committee的縮寫。

但由於其色彩的處理並不專業,因此有些人把它戲稱為「Never Twice The Same Color」(沒有兩次是一樣的色彩)。不管你高興怎麼稱呼它,這個影片格式在美加地區與其他地方都普遍被使用。它每秒大約播放30個畫格(即每秒為 29.97)。其解析度為寬720像素乘以高486像素。

PAL格式

另一個也非常普遍的格式則是PAL,也就是Phase Alternating Line的縮寫。PAL同樣也有一個外號「Pictures At Last」、「Pay for Added Luxury」(與費用有關)與「People Are Lavender」。這個格式使用在澳洲與大部份的西歐國家。PAL播放的速率為每秒25個畫格。其解析度為寬768像素乘以高576像素。

除了主要的PAL標準之外,另外還有兩種延伸的格式:

PAL-M
M指的是Monochrome(黑白的) 。這個格式介於美規NTSC與歐規的PAL系統之間。

PAL-M格式只用在巴西。不像其他的PAL標準,這個延伸格式有著與NTSC幾乎相同的特色。

PAL-N
這個系統是介於美規PAL與SECAM系統之間。大多數的PAL-N VHS機器都可以播放標準的PAL內容,因此轉換PAL-N就沒有必要。PAL-N只用在阿根廷、巴拉圭與烏拉圭等國家。

SECAM格式

SECAM指的是Séquential Couleur Avec Mémoire。這是一個法文而意指「Sequential Color with Memory」。這個格式主要使用在法國與東歐地區。SECAM也同樣有個外號:System Essentially Contrary to American Method(本質上與美國相反的系統)。就像PAL一樣,SECAM播放的速率為每秒25個畫格。

此外,還有一些地方會用稍微不同的標準。如果你不是很確定的話,請向你想要找工作的那家公司去查證一下。在寄出你的作品集之前先問他們可以接受那種格式。

著色成不同的格式(Rendering Different Formats)

在眾多影片的格式中,標準的美規NTSC與歐規PAL還是最受歡迎也較為普及的。你應該將最後的作品設計並輸出成至少兩種之中的一個。但是如果你認真的要到其他使用不同格式的國家找工作的話,那麼你應該考慮將作品著色成其他的格式以便在兩者之間都不會有問題。

為了製作出在電影畫面上看起來很不錯的動畫,你應該要知道「隔行交錯掃描」(interlacing)與「非方形像素」(non- square pixels)的概念。當你製作出要在電腦上播放的動畫時,每一個畫格都是以其完整狀態來顯示。然而,當你將同一個動畫放在電視上播放時卻只有一半的資訊 才會被呈現出來。例如,NTSC電視的解析度為720x486。但在任何時間下只有360x486的單格是被播出的。

這是因為標準的電視訊號會將動畫畫格與下一個動畫畫格進行交錯。因此看起來一秒30畫格其實是每秒60個fields。而電視會在一整個畫格先畫出 奇數行(1、3、5、7…等),之後在下一畫格再畫出偶數行(2、4、6、8…等)。這就是說第一個畫格會與第二個畫格融合(因為速度很快所以看起來就像 同時顯示出來一樣)。如果你的著色器具備fields選項而且你也有使用的話,那麼第一個畫格的第一個field就會與第一個畫格的第二個field融合 (不過這個做法是不被建議的)。

這聽起來好像有些複雜但解決的方法其實非常簡單。對於NTSC動畫來說,你最好著色每秒60個畫格(而PAL則要50個畫格),然後以自己習慣使用 的合成軟體進行交錯的動作。這樣會花兩倍長的時間而且每一畫格會浪費很多行,但其結果看起來會好很多。如果你沒有時間著色出兩倍的畫格速率,那麼就將水平 解析度切成一半或者將畫格速率減半並在著色器選擇field功能。

萬一進行交錯之後仍無法讓你得到滿意的結果,那麼你還非得要處理所謂「非方形像素」的問題。NTSC是用拉長的720x486解析度去呈線方形的影 像以便看起來就像是正常的比例。在電視與電影螢幕上看起來還好,但是到了電腦它們就會將球變成橢圓,也會讓每個人都矮了一小段且長胖了一些。要解決這個問 題的方法就是在著色時讓影像稍微拉高,然後在製作成影帶之前將之「壓扁」。這也許會花較長的時間去著色,不過有了正確的比例在鏡頭表現時就會容易許多。因 此,對於NTSC格式而言你可能要以720x540的解析度進行。而等到要製作成影帶時,再將這個影像調整為標準的720x486。

另一方面,PAL影像的作法則剛好是相反的。PAL會在另一個方向將影像拉長。在電視與電影螢幕上看起來還好,但是到了電腦它們就會讓每個人都長高 一截且變得較瘦(也許這就是為什麼歐洲的動畫家都不像美國的動畫家那樣體重過重的原因吧)。解決的方法就是著色影像為720x576,並在製作成影帶時, 再將這個影像調整為標準的768x576。

你可以讓你的著色器著色出適當的影像,而不是自己去壓縮影像。不過大多數的軟體在最後著色時都有Pixel Ratio的設定項。對NTSC而言,你可以設成0.9,而PAL的著色則設定成1.0667。

非方形像素的頭痛問題!下圖左是你在NTSC電視螢幕上所看到的畫面,下圖右是你在電腦上看到同一張影像的實際畫面。

那麼如果你要將作品集送往多個地點而且需要不同的格式時那又該怎麼做?難道你都非得要著色兩次不可嗎?幸好你不必這樣做。最好的解決方式就是著色成 800x600並在合成軟體修正其比例與大小。唯一的問題就是你必須確定在你的影像邊緣有預留一些空間。這樣的話你就可以調整水平或垂直方向的影像以得到 正確的中間比例。

隨著高畫質電視的到來與不斷有人透過DVD來表現個人的作品集,每個人只能期望像這一類的問題最後都可以消失。不過這不是一天之內就能解決的。到那個時候到來之前,你還是需要將這篇文章放在身邊做參考以確定你的作品集不管寄送到那裡都可以發揮作用。

S-Saint-Mike


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Originally uploaded by Saint Hsu.

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